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Game Design Canvas - 成为一名游戏设计师

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成为一名游戏设计师

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会认识到:同样是游戏设计师,不同的人分别是如何工作的
  • 你会了解故事板是如何成为你日常工作中的一部分的
  • 你会学习到游戏设计师在游戏制作过程中的工作管线

为什么我想成为游戏设计师?

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  • 可以创造新的世界、角色、故事、功能——以及游戏
  • 许多许多的创新
  • 它很有趣!
  • 会遇到很多酷炫、有才华以及创新能力的人
  • 结合我的创造力以及组织力
  • 玩游戏、做游戏还能获得酬劳。



https://player.vimeo.com/video/416234442
视频讲座可用。
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游戏设计师做些什么?

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有太多的人都想成为游戏设计师。但当我问他们“游戏设计师是做什么”的时候,他们通常知道得都很片面。

因此,花5分钟想想所有设计师可能需要做的事情:)

开始吧——游戏设计师

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这完全取决于公司的规模,在一个较小的公司里你必须做更多的事情。而在大型公司里,可能会有独立的关卡设计师、故事作者以及F2P设计师

  • 为游戏创作理念和想法
  • 设计游戏及其特性
  • 为游戏撰写故事、游戏内文本
  • 为引入、引出、过场、游戏流程等绘制故事板
  • 向团队传达愿景
  • 关卡设计
  • 调整经济系统——我喜欢这个:D!
  • 创作能力提升道具,收集要素以及为应该呈现的视觉元素提供建议
  • 指标分析
  • 商业化设计
  • 病毒/社交特性设计

故事板<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

故事板

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这里是游戏的核心循环。很不幸地,我们缺失了程序员——长达一个月...

另一个故事板<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

另一个故事板

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这个故事板描述了游戏中摄像机的工作方式。可能看上去有点无脑,但其实还是有点棘手的!

故事板示例<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

故事板示例

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我们在波兰制作这款游戏,当时我通过Skype正与他们展开讨论。对话后来变成了用页面进行,因此我觉着需要做一张图(现在觉得很趣,不过有时候事情确实会变成这样)。这张图瞬间便将一切解释清楚了:D
在这款游戏中,车开得很快,屏幕从右往左卷轴,感觉起来并不让人紧张。
我意识到应当将粒子移动到更前面。然后我们这样做了,游戏感觉更加刺激,也更加有趣炫酷,所有人都在问究竟是如何做的:D

游戏流程图<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

游戏流程图

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你也需要描述流程是怎样的。可以在Design Workshop中获得更多信息!

关卡设计<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

关卡设计

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我设计过无数关卡。这是一个迷你高尔夫游戏的关卡。黑色的“骷髅”是一个带弹簧的触摸板。点击它,它会将球投掷到下一个板,之后进洞——如果你速度控制得当的话!

故事情节<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

故事情节

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是的,你必须更多地为不同的目标群体(而不是你自己)设计游戏...

总结

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总之,我们可以说,一个设计师一天的工作包括:
三分之一的游戏玩法验证:测试和反馈

三分之一的设计

三分之一的沟通

作为游戏设计师

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你需要发明创造
——新的游戏想法
——新的机制
——能力提升物品
——角色
——名字
——故事
——关卡、物体和主题

  • 有时还需要在一个很短的时间内做完这些
  • 它是创造性的工作
  • 它是团队工作

——其他有助于改善游戏的视点
——或者意识到各种可能性
——不同的声音:它应当像这样

游戏设计师管线

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你可能经常会从其中某个阶段回溯到之前来实现迭代。
1) 想法和理念
2) 文档和原型
3) 将愿景呈现给他人
4) 反馈和修改
5) 制作与沟通
6) 反馈与修改
7) 测试与重新设计

可怜的设计师...

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设计师需要回答很多人的问题。这就是应对压力的能力、沟通技巧和牢固愿景之所以非常重要的原因所在。

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designer_work_environment.jpg

音乐音效

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  • 声音设计往往会单独进行
  • 我经常会提供一个音效需求列表,附带简短的描述,例如“清脆的提款机咔嚓声”
  • 音效也能像音乐那样创造氛围
  • 小心让玩家感到厌烦
  • 要短不要长
  • 相比音乐更倾向环境音,音乐要可循环的
  • “嗒嗒”、“噌噌”之类的声音很快就会让人厌烦

命名练习

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一些来自Moble World的小贴士

  • 要做到 自描述
  • 名称本身能用来解释游戏
  • 提升好奇度
  • 吸引玩家注意:这是啥?
  • 将游戏与其他作品区分开来
  • 特定词要更加火热一些,例如:宝石(Diamond),消除(Match)
  • 能给到有关数量的提示
——Island vs Islands
——99 Tracks
  • 不过如果资金充余的话,你也可以创造名词及其热点
——孢子(Spore)
  • 同义词,惯用语
——http://www.thefreedictionary.com/
——Google
  • 相似的名字以及玩读音梗
——Air Wars vs Star Wars
——Maximum pain vs Max Payne
  • 同时要时刻留意版权问题
——Tower Bloxx vs Tower Blocks
  • 有用的打包式命名
——99 tracks
  • 名称的进化
——Game——Game 2——Game 2008:Game Version name
  • 5出的时候,2相比5究竟有多老?
——为什么我要买2004版?
  • 名称本身就能告诉你要做什么
——Cut The Rope
  • 你可以用名称来创造氛围
——'Fighter Pilot', 'Open Air', 'Air Warrior's Day', 'Treason in High Air'