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Game Design Canvas - 概念文档

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概念文档

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会开始与你的概念文档或概念画布打交道
  • 你会将概念文档中的所有地方都填上内容

是时候开始写你的概念文档了

+1

你可以用下面的概念模板,也可以使用canvas tool

概念文档模板

+1

在这里下载概念文档: VideoGameDesigner-ConceptDocument.doc

另一个版本

+1

另外,为了避免最常见的一类错误,你也可以下载另一个版本:VideoGameDesigner-ConceptDocument-not-like-this-version.doc

当中应该放入什么内容?

+1

这里是文档的组成部分,以及当中应该包含的内容。
在这里你能找到概念模板。一定不要放入超过2页的东西。为什么呢?因为它的作用是敲定你的游戏。

与这些指导原则一起,组成了Fighter Pilot游戏的概念文档样例。

标题

+1

  • 游戏的标题(也就是名字)
  • 想一个出色的描述性标题
  • 玩家应该能立即知道它是关于什么的!
  • 记得确认名字是否已经被版权保护
  • 要为这样一款游戏想一个名字:在游戏中你扮演一名战斗机飞行员,会辗转世界各地进行战斗。
Fighter Pilot
Sky's The Limit
Open Air
Battle Aviator
Path to AirWars
Pilot Wars: Open Air Conflict
Fighter Wars: Pacific Trouble

目标人群

+1

谁会玩你的游戏?

  • 性别
  • 年龄(可能的范围)
  • 可选:地域
  • 可选:玩家类型:休闲/硬核

Fighter Pilot
  • 男性 20~40

硬核玩家

类型

+1

  • 即时战略
  • 策略,模拟,扮演上帝
  • 第一人称射击,动作
  • 解谜益智
  • 平台跳跃
  • 体育运动
  • 竞速
  • 冒险/角色扮演
  • MMO
  • 其他

平台跳跃

+1

哪个平台、为什么选择该平台?同时还需要清楚该平台的用户期待什么、以及他们玩游戏的方式。

  • 家用游戏机:Xbox series X/Xbox One、PS5/PS4、Switch
  • 移动端:安卓,iPhone
  • PC,Mac
  • 数字分发:Steam,Epic
  • 网页
  • 桌游
  • 多平台?

推介

+1

  • 用最多2句话来描述你的游戏
高度概念化
  • 抓住游戏核心
Fighter Pilot:在全球范围内的热点区域体验紧张刺激的现代化近距离空战

独有卖点

+1

  • 为什么选择这个游戏?
  • 这款游戏有什么样的新鲜玩意儿是之前从未见过的?
  • 为什么发行商会愿意出钱制作这游戏?
  • 为什么会有人买这游戏?
  • 市面上有哪些类似的游戏?
  • 竞品分析
  • 是什么使得这款游戏比其他类似游戏好?
Fighter Pilot:
  • 现实环境细节下的真实战斗。
  • 比其他飞行员游戏更真实的武器
  • 从未见过的战斗机飞行员HUD界面!

特性

+1

  • 游戏的特性是什么?
  • 描述游戏中内容的规模数量
  • 这款游戏的卖点特性是哪些?
  • Fighter Pilot的游戏特性:
——真实3D模型和物理效果
——发生在3个洲的7场大型战役
——45个难度逐渐加大的独立任务
——3名特征各异的战斗机飞行员供君选择
——携20种不同导弹的真实世界武器
——天气效果

机制和操控

+1

  • 游戏是如何进行的?
  • 玩家会做些什么?
  • 游戏的操控是怎样的?
  • Fighter Pilot
——驾驶真实战斗机前往目标
并使用武器射击目标
  • 键盘:
——Ctrl,Alt:切换喷气引擎动力
——方向键:控制战斗机
——空格键:发射导弹
——1,2,3,4键:切换武器
  • 操纵杆:
  • 鼠标:

目标

+1

  • 在游戏中玩家的目标是什么?
  • 玩家需要怎么实现?
  • 在实现的过程中 挑战有哪些?
  • 游戏的长期目标、以及元游戏分别是什么?
  • 换句话说,玩家在游戏中应该做什么?
  • Fighter Pilot:利用必要的训练、战斗机和武器摧毁所有的敌人热点。

画面风格

+1

故事情节梗概

+1

  • 描述游戏中的故事以及角色
  • Fighter Pilot:
自由和平的世界正陷入危险之中,需要更多英勇的战斗机飞行员!从一名见习生开始,一路成长为处理世上最困难战斗的专业飞行员。
但有些事情并不是看起来那样简单,一些战斗机在没有警告的情况下被击坠了。究竟谁是叛徒!

视角

+1

  • 第三人称
  • 第一人称
  • 平台视角
  • 顶视角
  • 带纵向平铺的顶视角——一些物体是顶视角,另一些则是横向视角
  • 等距视角


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

+1


这里我们用《俄罗斯方块》配上一个城市建设模式来举例:
标题:《俄罗斯方块》。但如果我们用了一个不同的主题,例如用砖块建设城市,那么我们可以叫它City Blocks。
目标人群:20~30岁的益智游戏爱好者。
类型:益智。
平台:PC。
推介:著名的《俄罗斯方块》现在与一个城市建设的长期目标进行了完美结合。
独有卖点:令人上瘾的新型解谜机制。在城市建设模式里,独有的东西就是“用俄罗斯方块建设城市”。
机制和操控:砖块从屏幕顶端落下。你可以用方向键旋转,以便在消耗尽可能少空间的前提下填满一行。填满的行将被消掉。你的目标是力求不碰到屏幕顶部。
目标:将行填满,不要碰到屏幕顶部。每关都有不同的行数目标。
特性
  • 城市模式——为长期玩法服务的元游戏
  • 玩法机制与《俄罗斯方块》类似
  • 排行榜
  • 故事情节
  • 关卡选择界面
  • 奖励关卡(带改动后的玩法)
    故事情节:你是城市的主结构师,城市不断地在吸纳新的人口,需要为他们提供新的居所。你的目标是为他们修建新房子。
    画面风格:休闲且色彩鲜艳