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Game Design Canvas - 目标与目的

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目标与目的

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会认识到“应当拥有什么类型的目标”
  • 你会知道如何让目标发生变化
  • 你会学到改善游戏目标和目的的相关理论

目标与目的

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假设有一款丧尸游戏(我看过一个说法,说AppStore上新提交的游戏中60%都是丧尸游戏!)。
你的目的是在丧尸群中生存下来。某一关的目标可能是去到特定的位置A,位置A可能是在一栋房子的二楼。

现在问题来了:实现这个目标的方法有哪些?如果你只提供了一个答案,那么游戏可能会非常无聊...所以需要提供变体。变体也可以在分数系统中得到体现。

提供实现目标方法的变体。先攻后防。从主动出击到防卫特定目标甚至到复活。你甚至可以利用目标创作出戏剧化的效果!

你的游戏需要有一个目标。更重要的是,你需要让玩家清楚这一点,因此相关信息要对玩家可见。

目标是就游戏的各个关卡或章节而言的。随着游戏推进会经常发生变化。目标的作用比想象中强大得多,可以成为游戏中为数不多的叙事方法之一。

新游戏模式

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  • 想3个新的游戏模式出来
  • 为你的游戏考虑一个相反或者备用的方案
  • 改变目标
  • 例如:最速通关,能量最大等
  • 改变相应的玩法
  • 有什么新的能力提升道具吗?
  • 有什么新的敌人类型吗?
  • 有什么新的武器吗?
  • 有什么新的关卡内物件吗?
  • 游戏模式制作起来相对划算——但与此同时,也有很多发挥空间!
  • 引入收集要素!检查点!竞技场!
  • 加入街机模式,将所有休闲要素放入其中
  • 加入经典、多人、合作模式
  • 关卡相同但初始就持有全道具、又或者禁用所有道具

任务目标

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  • 改变目标
  • 引入boss战,奖励关卡,小游戏
  • 创建关卡目标描述
  • 为关卡创建名称以及描述
  • 你可以用它们来讲述你的故事情节!
  • 创作出有吸引力而又清晰、简洁的文本
  • 思考布局以及视觉风格
  • 你将如何展示即将到来的奖励(如果有的话)?


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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《俄罗斯方块》的目标是避免碰到屏幕顶部,以及创造出完整的行让其消掉。
在前一页机制中,你看到了对目标的一个小改变(不再尝试构建一整行,而是直接用砖块填充空格)会产生多么强大的影响。
对基础版《俄罗斯方块》的一个小改动可以是这样:创建一个更大的区域,在当中玩家需要以尽可能快的速度填充砖块,同时不要留下任何缺口!
如果是你,你会想出什么样的改动呢?