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Game Design Canvas - 从你最喜爱的游戏中吸取营养


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从你最喜爱的游戏中吸取营养

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会了解更多“为什么会喜欢一款游戏”的原因所在
  • 你会对游戏会话过程中所发生的事情有更深的理解
  • 你可以把你最喜爱的游戏作为参考点

从你最喜爱的游戏中学到东西

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接下来思考你最喜爱的游戏。挑一个出来,然后
  • 确认一下为什么会是这款游戏?
  • 确认究竟是什么令这款游戏如此为你青睐?
  • 思考该游戏还有什么值得改进的地方?
  • 将该游戏与其他类似游戏作比较,为什么它会更好?
  • 在该游戏发售之时,它拥有什么样的独特之处?

如果你愿意,你还可以对你喜爱的其他游戏如法炮制——确认其独特之处!

一样东西

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我曾见过无数同学展示他们最喜爱的游戏。
每次展示必提到的一样东西是什么?
是出色的画面、玩法或者创新?

不,是氛围

如果没有一个很好的氛围,你最喜爱的游戏会变成什么样子?即使是配音或画面的一个最小最小的错误,都可能破坏沉浸感。你应当让一切都恰到好处地配合游戏!


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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《俄罗斯方块》不是我最喜欢的游戏,但我玩过很多很多次。为什么?因为你能迅速到达令自己满足的环节。陷入困境时令人兴奋,设法成功打破困境时又非常具有获得奖励的感觉。
游戏中有氛围吗?对我来说,它来源于音乐,以及我在游玩并获得成功时所感受到的“心流”。
那么除此之外在我玩游戏的时候还会发生什么?
在启动的时候我就渴望着快点进行游戏。为什么?因为我想破自己和朋友的最高分。在查看下一块砖块是什么时我会感到兴奋。在尝试找出哪个位置最适合当前砖块时我会同时感受到兴奋和挑战。
当我将砖块放在一个合适的位置、尤其是当我消掉一整行时,我获得了满足感。这感觉让我获得了享受、给予了我乐趣。在我逼近屏幕顶部时我感到担心。而当游戏结束时我会有失落感,我渴望再次尝试破自己的高分。这一次,我一定能做到!